Tema four

 

PERSPECTIVA LUMÍNICA, PERSPECTIVA DE INTERIORES

 

TEORIA DE LAS SOMBRAS.- El trazado de sombras constituye un sistema de proyecciones oblicuas representado en el espacio de las Proyecciones, todos los rayos proyectantes serán paralelos entre si(proyecciones cilíndricas); su dirección sera de una recta.

El trazado de las sombra es, por lo tanto, un sistema de proyecciones oblicuas superpuesto al de las proyecciones ortogonales , y como la inclinacion de la direccion de esos rayos proyectantes de la luz es la misma con respecto a los tres planos integrales del triedro recto, las magnitudes en posiciones de igual oblicuidad se proyectáran reducidas en la misma proporcion en los tres planos.

Conviene agregar que, pese a la universalidad del uso del rayo la posicion del foco luminoso puede elegirse de acuerdo a los resultados que se deseen obtener.

 

LUZ Y SOMBRA.- Por todas partes hay luz y sombra. Miremos adonde miremos, nos encontraremos con estos dos elementos. Sin embargo, si usted no es un profesional del dibujo o la pintura, muy pocas veces se ha detenido a ver estas sombras, a observarlas. Ver la extensión que ocupan, por donde son más oscuras y por donde menos, hay brillos, etc.

EL VOLUMEN.- Todos los cuerpos tienen un volumen y una forma, que percibimos gracias a la sombra. De lo contrario los veríamos planos. Sin sombrear no sabemos si una figura representa: un cuerpo plano o no, pues es gracias a la combinación de luces y sombras como representaremos la forma y volumen de un objeto.

Sólo los efectos de luz y sombra nos permiten saber cómo es un objeto. En el caso de esta figura vemos que se trata de un cuerpo de superficie curva.

 

LA LUZ.- Las sombras son producidas por la luz. Hay dos clases de luz: la natural y la artificial.

La natural es la luz del Sol y de la Luna.

La artificial es la luz eléctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz que no sea la del Sol y de la Luna.

La diferencia más importante entre estas dos clases de luz, aparte de su intensidad o tono, es que producen sombras distintas.

La luz natural produce sombras paralelas.

La luz artificial sombras radiadas.

CLASES DE SOMBRAS.- Cuando la luz da sobre un objeto, éste queda iluminado por el sitio que está de cara a la luz, pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se produce la sombra. Esta sombra que se produce en el propio objeto se llama sombra propia.

Si en verano hace mucho calor, buscamos la sombra. Si es una calle por donde vamos, nos dirigimos al sitio donde los edificios hacen sombra; si estamos en el campo, a la sombra de un árbol. La sombra propia es la que se produce en el mismo cuerpo iluminado.

Es decir, tanto los edificios, como los árboles, como cualquier cosa iluminada, "echan" su sombra sobre el suelo o sobre paredes o planos verticales próximos: la proyectan. A esta sombra se le llama sombra proyectada.

La proyectada es la que este cuerpo arroja sobre el suelo o la pared o, cualquier otra superficie cercana.

 

Concretando, hay dos clases de sombras:

Sombra propia: la que se produce en un objeto iluminado.

Sombra proyectada: la que este objeto arroja sobre superficies cercanas.

Como la pared es negra, nos refleja los rayos luminosos y la parte en sombra de la esfera no tiene nada de luz, la sombra cubre por completo la cara del objeto opuesta a donde da la luz y se confunde con el fondo oscuro.

En este otro caso la pared blanca, si refleja los rayos luminosos y en la parte en sombra de la esfera, debido a este reflejo.

Recomendaciones para sombrear.- Uno de los defectos más importantes del principiante es cargar demasiado de negro las sombras, llenarlo todo demasiado de manchas oscuras, sin acordarse de que en el sombreado hay dos elementos igual de importantes: la luz y la sombra. El principiante cae en el defecto de hacer los tonos más oscuros de lo que deben ser.

Por eso, grábese la regla siguiente: Sombree siempre suavemente y deje espacios blancos allí donde la luz da de lleno. Si es preciso acentuar más el negro en cualquier sitio, ya habrá tiempo.

Es preciso tener tacto y sombrear con más suavidad, dando negros y dejando zonas blancas iluminadas. No debe entusiasmarse al sombrear y dejar sus trabajos así, demasiado oscuros.

No enmarque los límites de lo que esté dibujando con líneas antes de sombrear. Sombree, y el propio sombreado le irá dando estos límites.

El trazo no es el mismo para todos los casos de sombreado. Hay que seguir con el lápiz la forma de la superficie del objeto que se trate. Si se trata de superficies planas, el trazado de sombreado será recto. Si de curvas, el trazo será curvo. Es decir, el trazo adoptará la forma del volumen del cuerpo que se dibuje.

EJEMPLOS.-

Hay dos tipos de sombra, la provocada por un punto de luz cercano que provoca que la sombra se irradie desde él y la que corresponde a una luz distante, semejante a la solar y cuyos rayos de luz se consideran paralelos.

En el primer caso (Fig. 1) siempre se proyecta la luz L sobre el suelo L’. L se alinea con el punto del que se quiere calcular la luz (p. ej. A) y L’ con la proyección en el suelo de ese punto (con A’). La intersección de LA y L’A’ es As, sombra del punto A desde L. Cuando un segmento m del objeto es paralelo al suelo, su sombra ms es paralela a él. Si no es paralelo (A A'), el segmento corta el suelo en un punto -A'- (o su prolongación), la sombra se proyecta entonces desde ese punto A', ya que la sombra de ese punto es él mismo.

 

Otro ejemplo (Fig. 2) Si desde L’ hacemos la tangente a la base L’T’, tenemos que a partir de ese punto se separa la luz de la sombra. Como la figura es vertical, por T’ hacemos la vertical y localizamos en la intersección con la circunferencia el punto T que es el que corresponde al punto de tangencia de la sombra del círculo y de la generatriz TT’. A la línea TT’ que separa la luz de la sombra se le llama línea separatriz.

 

En un tercer ejercicio (Fig. 3) Para calcular la sombra que una figura proyecta sobre el plano vertical PV, se proyecta ortogonalmente sobre el plano horizontal PH, el punto del que se quiere calcular su sombra, por ejemplo V1 como proyección del vértice V. Por V (vértice del cono) trazamos la dirección del rayo de luz V en el espacio. Por V1 trazamos sobre el PH la recta d, que es la proyección ortogonal del rayo de luz que pasa por V. La intersección de rayo de luz y su proyección es Vs, punto de sombra de V si no hubiera un plano vertical delante.

Si por la intersección de d con el PV levantamos una recta vertical hasta que corte al rayo de luz obtenemos V’s que es la sombra de V sobre el plano vertical.

Desde las tangentes trazadas desde Vs al cono tenemos la sombra del contorno del mismo, si donde cortan esas tangentes al plano vertical lo unimos con V’s tenemos la sombra arrojada del cono sobre el PV.

 

(Fig. 4) Tenemos la dirección del rayo de luz A-As y su proyección sobre el plano del suelo A1-As. Para saber dónde intercepta el rayo de luz que pasa por el punto B al plano rojo en pendiente calculamos la intersección del rayo de luz m con la recta de intersección del plano vertical que pasa por m y el plano en pendiente. El plano vertical corta al prisma rojo según la recta CE, ya que por el suelo lo corta según la recta ED y a partir del punto D hacemos una vertical DC hasta que corta al arista superior. La recta EC es la intersección del plano vertical con el plano en pendiente y corta a la recta m en el punto Bs, por lo tanto esta es la sombra del punto B.

Si por As tratábamos la paralela a la recta AB para proyectar la sombra de ella ahora tenemos que esta recta intercepta al prisma en un punto, este punto lo unimos con Bs y a partir de este punto hacemos como sombra una paralela a la arista superior del cubo ya que ésta es paralela al plano que está en pendiente.

 

PERSPECTIVA DE INTERIORES.- La perspectiva es el arte que permite mostrar el espacio tal como se lo ve a la vista. Otorga a una ilusión de proyecto la oportunidad de ser realidad antes de su materialización. Pone a prueba las variables proyectuales, las somete a juicio y da la oportunidad de re-elaborar las cuestiones no resueltas.

 

El desafío es mostrar una sensación de profundidad (tres dimensiones) , en un plano de dos dimensiones. La ubicación del punto de vista del espectador fuera del eje de simetría colabora para que se vea la perspectiva más dinámica.

Para el diseñador es un instrumento y no un fin en sí mismo, le permite visualizar sus ideas y ponerlas al servicio del proceso creativo.

Las técnicas son variadas y depende de la habilidad del que las utiliza pero hay intenciones que se ponen en cada una según lo que se quiera mostrar. No obstante ciertas expresiones se ven como un clásico que siempre es bueno considerar.

Si queremos dibujar el interior de una habitación, la manera más sencilla es definiendo un solo punto de fuga y para poder ir ubicando cada cosa en su sitio, podemos realizar un cuadriculado.

Para poder realizar el cuadriculado a escala, debemos definir esta escala verticalmente y horizontalmente de forma que cada módulo tenga una medida prevista en centímetros u otra unidad de longitud. Así donde vaya cortando la cónica de las diagonales, nos irán definiendo el cuadriculado.

 

En este caso, la Línea de Horizonte la hemos ubicado a la altura de los ojos de las dos figuras, por ello pasa por los ojos de ambos. Definen la distancia y por tanto el efecto de la perspectiva, la altura de las mismas.

 

 

 

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A continuación encontraran temas que pretenden cubrir las diversas materias impartidas en la asignatura de Dibujo Técnico tanto primaria como en secundaria de Bachillerato. Intentaré ir ampliándola conforme sea posible, aunque cualquier comentario será bienvenido


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